VR時代的遊戲“涉賭”困境

发布日期:2019-08-19 18:50
VR時代的遊戲“涉賭”困境
5G到來,高興的除了VR硬件廠商,還有那些嗅覺靈敏的灰黑產業,比如一直屢禁不止的線上賭博。
這個古老行業在普通人眼裡,或許是土豪們在拉斯維加斯一擲千金,澳門“性感荷官,在線發牌”,亦或者《賭王》影片中的炫酷表演,其實它對科技的敏銳程度,絲毫不輸給矽谷和中關村。
20世紀90年代,第一家互聯網“博彩”(以逃避監管和屏蔽的“博彩”一詞同音用法)網站上線,就徹底改變了整個行業。網上賭場取代陸基賭場,成為那些遠離信息中心、渴望一夜暴富人們的最佳選擇。畢竟,網上賭場的運營和管理成本要低得多。
不過,經過十幾年的努力,現在線上“博彩”的普法宣傳做的已經很不錯了,基本大家都知道這類產品是騙局,十賭九輸,容易被“博彩”行業利用的遊戲也幾乎全面叫停。
VR時代的遊戲“涉賭”困境
不過,賭博並沒有因此就退出人們的視野。類似機制被融入到端遊、社交網絡等產品中,變得更加含蓄而隱秘。
比如在GTA遊戲中的賭場裡跟NPC玩兩把虛擬21點、老虎機、財富之輪,連Facebook 都曾其平台上推出一款遊戲應用允許玩家用真實貨幣在線賭博。
而VR技術的日趨成熟,讓整個事情變得更加複雜起來。
VR遊戲:賭徒們的新沃土
繼成人內容之後,賭博也開始踩著“擦邊球”在VR世界裡穩步前進。
比如直接將賭桌搬到VR設備上的。Microgaming開發了一款基於Oculus VR的輪盤賭桌遊戲,SlotsMillion公佈了據稱是世界上第一家在線VR賭場,還提供了Twitch直播的大熒幕放送。
網絡遊戲《布魯克海文實驗》的開發商Phosphor Games也在2016年,與“博彩”公司Gamblit合作,製作一個專用的虛擬現實遊戲倉,將這款VR射擊遊戲放置在賭場之中,這樣遊客就可以在通過HTC Vive遊戲的同時進行投注。
VR時代的遊戲“涉賭”困境
也有對“博彩”賽事進行遊戲化VR定向開發。比如英國公司William Hill推出了以賽馬為原型的VR遊戲——Get in the Race,在賽馬身上安裝GPS跟踪器收集數據,用戶可以通過Google Cardboard或者Oculus Rift設備,以騎師的角度實時觀看比賽,低頭便可獲取關於馬的心率、步幅、剩餘距離以及排名的數據。
VR時代的遊戲“涉賭”困境
與VR相關的收購也開始被賭場和“博彩”公司提上日常。比如賭場服務投資者奧瑪仕國際控股(Amax International)就以635萬港元的價格,收購了一家從事VR開發服務的科技公司Explicitly Grand Investments,後者號稱已經開發了用於賭場遊戲的VR娛樂平台。
不難想到,VR的核心奧義,就是讓遊戲玩家感受到“身在賭中不知賭”的快樂。
從遊戲到賭場:線上“博彩”的隱藏危險關係
當然,VR遊戲化作為技術體驗載體,似乎並沒有什麼可指摘之處。而背後隱含的危險,還與一個特殊的存在有關。
那就是數字貨幣的非常規繁榮。
在中國和許多其他國家,在線賭博很難拿到支付接口,自然也就會攔住一部分玩家成癮的腳步。沒有辦法輕鬆充值,怎麼辦呢?加密貨幣和區塊鏈的出現,給這個行業的氾濫搭建了一個虛擬通道。
VR時代的遊戲“涉賭”困境
首先,區塊鏈的分佈式賬本極難操作,在線賭場可以使用智能合約自動將贏款轉移給玩家。因為不收取任何交易費用,相比PayPal、信用卡、藍綠移動支付之類的平台,也更加便宜。
同時傳統賭場受限於各種規章制度和政府規範,必須從用戶那裡獲得大量的身份文件來創建帳戶,耽誤時間不說,還很容易“勸退”一部分心有顧慮的客戶。而數字貨幣具有高度的匿名性,無法追踪,恰好解決了上述問題。
我們知道,區分遊戲還是賭博的界限,關鍵就在於“現金價值”。如果有玩家可以通過將“博彩”遊戲中的虛擬道具/籌碼兌換成錢,這種行為就有了現實世界的價值。而在區塊鏈的庇護之下,這種跨次元交易很難被發現和監管,自然就氾濫造就了一個違規的深水區。
這也是為什麼,一些在線賭博遊戲,正在滑向“事實賭場”的危險邊緣。誰讓灰黑產與匿名,從來都是一對完美cp呢。
這樣的巨大風險之下,VR的引入就無法被當做一個單純的技術現象來看待了。
從技術本位到灰產幫手:正確的技術與錯誤的時間
因為VR背後所隱藏的風險,比其他技術要更高一籌。
原因之一,與傳統網上賭博遊戲和實體賭場相比,玩家有機會通過VR在真實的賭場環境中和其他玩家玩遊戲,這將使網上賭場更進一步替代陸基賭場,徹底改變在線賭博嚴控的現狀。
原因之二,是VR遊戲的沉浸感。在線賭博的興盛就被認為是讓賭博更加氾濫的原因,據統計,手機玩家花在遊戲上的時間是桌面賭徒的三倍,而VR的出現很可能使情況更加嚴峻。
VR技術能夠幫助賭場開發更吸引千禧一代的內容,通過概率、場景、美術設計等,更容易讓玩家上癮。比如在《紅色死亡救贖》中,用戶可以扮演牛仔,在追查逃犯、放牛的同時賭一把。越來越多年輕人開始“小賭怡情”,這後果光是想想就不寒而栗了……
VR時代的遊戲“涉賭”困境
更關鍵的是,針對VR內容監管的具體政策措施還處於空白狀態。
對於互聯網賭博,目前已經形成了比較成熟的一套實踐方法論,比如2010年文化部發布《網絡遊戲管理暫行辦法》,對網游中抽獎博彩、賭博等遊戲活動明令禁止。如果是在境外註冊和運營的,也可以通過防護網屏蔽等技術方式,不讓違規“博彩”App在國內運作。
然而,面對VR這種新內容形式,很多監管人員都沒接觸過,更不知道如何下手,取證也困難得多,在相關規則出現之前,恐怕VR行業的發展也不得不延緩腳步。
這也意味著,VR遊戲自由創作以及新商機的可能性,只能繼續在微妙的氣氛裡“猥瑣發育”,探索新商業模式的可能也會受到限制。
VR時代的遊戲“涉賭”困境
不過在我們看來,與灰黑產的博弈,恰好也是VR行業自身一次進化練兵的關鍵機會。
比如VR目前比較昂貴,這也是它不太普及和流行、反而被利潤極高的“博彩業”看重的主要原因。而隨著技術的進步,VR設備的價格下降,無疑會吸引更多內容廠商投身其中,充實遊戲生態,從而直接稀釋賭博類產品的流量和影響;
另一方面,VR遊戲想要達到產業需求的擬真程度,需要很強的技術研發能力,很難預測賭場在VR上完全優化之前需要多長時間,這也給監管政策的落地留下了一定的窗口期。
此前北京網絡執法部門就曾針對網店、應用商店等通過手機VR傳播涉黃、涉暴、涉恐等內容進行重點查處,隨著相關法律法規走向規範,BAT等巨頭將雲計算、智能識別等技術以開發者平台的形式輸入到行業基礎層,一切也許都會變得不同。
技術的高速發展無疑是一把雙刃劍,改變大眾生活的同時,也成為灰黑產用來升級包裝的神兵利器。魔道之間的鬥法早已是產業升級的必修課,線上“博彩”不斷進化和變幻形式,此刻最關鍵的,恐怕要看VR行業,如何在看清處境之後,邁出自我淨化的重要一步。
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