
全球遊戲業終於等來了新的變革時刻,11月19日,Google公司正式全球發布了雲遊戲服務
Stadia。
雲遊戲行情今年早些時候就已上演了一波。今年3月20日谷歌公司在GDC 2019展會期間率先公佈了流媒體(雲遊戲)服務——Stadia,回憶起這場衝擊,當天索尼和任天堂股價分別大跌3.4%和3.2%,讓全球遊戲業感到了震驚。
當時一位日本投資界人士評論稱:“谷歌是一家掌握許多資源的大公司,如果它打算全面進軍遊戲業,對遊戲機製造商而言,中長期將構成相當大的負面影響。”

而今日終於到了見包公的時刻,可能因為前期多次發布的詳細披露,Google Stadia今日雖然消息全球鋪天蓋地、但產品的新鮮感確實少了不少,同樣用股價來反應,索尼和任天堂今日股價表現則較為淡定,索尼跌1.3%、而任天堂反而漲了0.62%。
有趣的是,Google 雲遊戲的發布今日最大受益者是中國遊戲公司、反而不是Google自己。 客觀上說,雲遊戲在中國市場尚處於早期的試水階段,雖然騰訊、華為等巨頭已率先進入這一市場,但具體可獲利的商業化方案尚未有定論,但今日國內游戲上市企業的股價卻表現的極為激動,整個遊戲板塊呈現出“漲停潮”。

遊戲股普漲、“收Google雲遊戲大紅包”,讓遊戲業內人士都認為反應過度,畢竟很多上市遊戲企業並沒有披露明確的雲遊戲的商業計劃,而國內整個雲遊戲產業鏈各環節的實際參與者除了個別巨頭外、很多還是初創企業,今後如何在中國市場兌現雲遊戲概念,國內游戲業尚有不少的路要走,同時Google Stadia發布後的市場表現也很關鍵。

從今日全球媒體報導來看,對Google Stadia看衰的報導頗多,尤其是歐美遊戲媒體幾乎眾口一詞的在挑Google的毛病,主要吐槽問題集中在獨占遊戲、畫質、網速流量等方面,這種現象GameLook更多理解為海外媒體對雲遊戲短期的不看好、以及“利益相關”原因,畢竟很多海外遊戲媒體大客戶可是SONY、任天堂、微軟,Google正是三大主機廠商的敵人。
對今日Google Stadia短期唱衰的觀點,GameLook就不在此復述了,我們更在意的是Google對其的長期態度,畢竟從一個技術、變成一個產品、再成為一場風暴,需要一個過程。
一個新遊戲平台要取得成功,獨占性遊戲多寡是很重要的成功要素。上個月,谷歌副總裁、Stadia遊戲和娛樂負責人婕德•雷蒙德在接受海外媒體採訪時曾談到了這方面的信息。
雷蒙德當時表示:“在我看來,擁有一些不出現在其他任何平台的第一方遊戲很重要,Google有計劃組建多個第一方遊戲工作室,同時打造發行機構,推出由獨立遊戲開發者和其他外部合作夥伴研發的獨占內容。”
對於雲遊戲,谷歌明確將“採取的是長期策略”,且將逐步兌現雲遊戲技術的獨特性。
“巨大的投入和全新的IP將讓雲遊戲的優勢完全體現出來,這可能需要數年,但我們已經有很多的獨占遊戲在研發,它們可以展示雲遊戲的各種令人興奮的特點。可以確定的說,在四年之內,玩家們就會看到全新的獨占遊戲,令人期待的內容,每年都會有一些遊戲推出,隨後每年都會有更多的產品發布”,雷蒙德補充道。
到底雲遊戲會對遊戲市場帶來怎樣的革命?如果只是便捷性、跨平台的話,GameLook認為其不足以短期顛覆現有遊戲市場格局,新的遊戲類型和其他設備無法實現的遊戲體驗才是最重要的。
Google Stadia今天發布只是個開始,在GameLook看來、需要更多時間去等待真正令行業亢奮的革命性的雲遊戲產品。