
今日,台灣“經濟部工業局”宣布,為了因應棋牌益智娛樂類游戲軟體之數量逐漸攀升,避免兒少接觸不適宜遊戲內容,台灣“經濟部工業局”於2019年修正《遊戲軟體分級管理辦法》,並於今年8月23日正式生效。
本次台灣《遊戲軟體分級管理辦法》的修正重點主要為棋牌益智娛樂類游戲,將原本的棋牌益智娛樂類游戲重新定義,並細分為“棋奕”與“牌+益智娛樂類”兩種,其中“棋奕”類游戲包括五子棋、象棋、跳棋、圍棋等,“牌+益智娛樂類”則包括麻將、撲克、骰子、等內容。

台灣“經濟部工業局”表示,棋牌益智娛樂類型遊戲軟體逐年增加。據統計,本年度棋牌益智娛樂類游戲佔台灣遊戲之四成,其中又以模擬博弈或仿賭場之遊戲內容為主,雖僅為娛樂效果,但考量心智未成熟之兒少不宜過早接觸;再者,因應健全數位遊戲產業環境勢在必行,所以特針對遊戲情節、分級與適用年齡等事項,重新深入檢視,依遊戲類型區隔使用群眾之妥適性,讓遊戲分級更加細緻化。
本次調整後,“棋奕”與“牌+益智娛樂類”遊戲級別最高可提升至15+,“棋奕”遊戲的遊戲結果在不直接影響虛擬貨幣增減的情況下分級為0級,而“牌+益智娛樂類”的遊戲結果在不直接影響虛擬貨幣增減的情況下分級為6+,與修訂前的定義等同。反之,只要遊戲結果直接影響虛擬貨幣的增減,那棋奕”與“牌+益智娛樂類”遊戲都將提至15+。
台灣“經濟部工業局”表示,新辦法實施後,工業局將規劃宣導活動及說明會等活動,以周知民眾與業者,使民眾廣泛知悉適齡遊戲挑選之重要性,並督促業者落實相關規範。未來亦將持續觀察產業現況,檢討並滾動修正相關法令規範。
台灣《電腦軟件分級辦法》最早發佈於2006年,並於2011年更名為《遊戲軟件分級管理辦法》,在此之前,於2006年與2011年各修正發布一次。