
美國娛樂軟件協會(Entertainment Software Association,簡稱ESA)8月8日和美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission,簡稱FTC)舉行座談會。ESA表示,索尼、微軟和任天堂將實施新措施,要求遊戲開發商公佈戰利品箱(lootboxes)的物品掉落機率。ESA也是E3電子遊戲展的舉辦方
ESA在官網公告中寫道,此舉是為了讓家長和消費者知曉他們花錢購買的是什麼。“若干電子遊戲行業的領軍者,將採取措施明確告知消費者購買的包括戰利品箱在內的產品中都包含什麼。”索尼生產經營的PS4主機平台,微軟生產經營的Xbox One和任天堂生產經營的Nintendo Switch將實行新措施,要求開發方在遊戲中標明隨機虛擬物品的出現率。這項政策也適用於遊戲更新後添加的戰利品箱功能。
FIFA足球Ultimate Team就是典型“隨機開箱”模式
雖然ESA在公告中並未揭露此措施的施行時間,但在文中表示,主機生產經營公司計劃於2020年全面實施此政策。此外,幾個遊戲發行公司也承諾在2020年底之前標註出戰利品箱物品掉落率。這些發行公司包括:動視暴雪、萬代南夢宮、貝塞斯達、Bungie、美國藝電、微軟、任天堂、索尼、Take-Two Interactive、華納兄弟和威世智。根據ESA的說法,“很多其他ESA成員”正考慮實施此政策。
FTC去年開始調查“戰利品箱”商業模式與賭博之間的潛在聯繫時,ESA一直在鼓吹遊戲行業應該自肅,以保證政府不會直接介入此問題。