為什麼博彩類DAPP不需要發幣?

发布日期:2019-08-07 17:02
為什麼博彩類DAPP不需要發幣?
2017 年11 月,以太坊上的「加密貓」成為了區塊鏈上的第一個DApp(去中心化應用),一隻只能看卻摸不到的卡通貓足足可以賣到17 萬美元的高價,不讓吸引了全世界所有投資者的目光,也引領了DApp 的潮流。
開發者們相繼在EOS、波場這些公鏈上推出各種應用,不斷增高的交易量和火熱的數據讓DApp 在2018 年成了最火熱的話題。在所有DApp 中,博彩可以算是佔比最多的一類。
為什麼博彩類DAPP不需要發幣?
用EOS 舉例,博彩遊戲數量已經占到EOS 上DApp 總量28%,在EOS 日活量排名前十的DApp 中,60% 都是博彩遊戲,交易額也佔總交易額的71.74%。波場的博彩DApp 佔比也高達69.7%。
博彩DApp 的數量龐大,不過玩法基本都一樣。玩家下注,按照不同的賠率獲得獎勵。除此之外,博彩DApp 都可以挖礦,每次下注都會獲得博彩遊戲的項目Token。這些Token 可以在遊戲中質押,以換取遊戲平台的利潤分紅;或者到去中心化交易所交易,換成通用的加密貨幣。
用現在最火的Endless Game 舉例,玩家如果用1 個EOS 下注,那麼不管他贏還是輸,玩家都能獲得2.5 的ET。ET 是Endless Game 的項目Token,將ET 在遊戲中質押,獲得遊戲的利潤分紅,質押的越多,分紅就越多。
為什麼博彩類DAPP不需要發幣?
博彩遊戲為什麼要發幣?
發幣這種運營方法,目前讓博彩遊戲在DApp 中獨樹一派。大體上看,發行的Token 有三個用途。
首先是質押分紅,博彩DApp發行的Token讓玩家可以通過質押去瓜分賭場的利潤,也就是說,即使是遊戲輸錢,玩家也可以從賭場的利潤中分一杯羹。賭場中,莊家一定會抽水,DAPP Token的出現,讓玩家心理上更容易接受自己可能還能賺回一些錢。
這種方法,讓玩家更有理由留在博彩遊戲中,一方面為了贏錢,一方面為了分賭場的利潤。
而且,Token的出現,「疊碼仔」有了新途徑。「疊碼仔」就是拉人頭,在傳統賭場裡,拉來新顧客可以獲得一定經濟獎勵,博彩DApp中也一樣。先來的玩家可以生成遊戲邀請鏈接,後來的玩家如果通過邀請鏈接進入遊戲,下注獲得的Token會有部分分給邀請者。有些影響力的公司和個人靠DApp的拉人頭行為,即便不參與博彩過程,也可以有大量收益。
除了吸引玩家和更有效地拉人頭,發幣也是團隊獲得利潤的重要途徑。一般情況下,遊戲團隊都會自留一部分Token,各個團隊的持有比例都不一樣,最高的接近Token總量的50%。團隊可以在交易所裡兌現,作為公司和DAPP運行的成本。
但我們仔細想一下,以上提到的這幾條Token 功能,其實跟區塊鏈幾乎沒有關係,DApp 的Token 根本不需要參與這些環節。任何一家傳統賭場即便不用發幣、只使用傳統的積分或者籌碼,也能完成同樣的功能。
利潤分紅和拉人頭,在傳統賭場裡早已有完善的製度,不需要區塊鏈同樣可以,互聯網就解決了這些問題。
區塊鏈沒有解決公平安全的問題
區塊鏈應該解決的問題,是賭場的公平性及安全性。
在遊戲中,區塊鏈也確實保證了遊戲的公平性和安全性,任何抽出來的牌都已經在記錄在區塊鏈上,無法被篡改,這樣每次搖獎出來的結果,所有人都信服,也不會有輸家質疑出老千。
但是Token的引入,又引起了另一個問題——它人為地創造了一種新的不公平。
博彩DApp 的Token 在不同時間獲得,成本不一樣,入場越早,Token 獲取成本越低。用Endless Game 的ET 舉例,第一批進入遊戲的玩家,用一個EOS 可以換取10 個ET,而現在一個EOS 只能換到2.5 個ET,相當於現在以EOS 幣本位看,一個ET 的成本漲了4 倍。
換言之,在交易所中進行交易的時候,低成本的玩家籌碼價格比高成本的玩家更有優勢。先來的玩家以最低的價格拿到Token,然後拉新玩家持續入場,後來的玩家獲得Token 的成本必然比早期玩家高,隨著Token 成本越來越高,Token 在去中心化交易所的價格也會隨之有上漲,這樣早期玩家在去中心化交易所上獲得的利潤更大。發幣的方式對後期遊戲參與者越來越不公平。
為什麼博彩類DAPP不需要發幣?
更不用說團隊或者項目私募獲得Token的成本只會更低,項目方發幣最主要的目的,似乎就是讓項目方或者私募投資者通過賣幣來獲得回報。
而且,博彩DApp 的安全性也一直在被用戶質疑。用EOS 舉例,2018 年9 月,先後有6 個EOS 上的博彩DApp 被黑客攻擊,其中EOSbet 損失慘重,5 萬個EOS 被盜。10 月又有4 個博彩Dapp 被攻擊,EOSbet 在這個月又損失了13 萬個EOS。
一直到2019 年4 月29 日,EOS 上的博彩DApp 依舊不安全。據PeckShield 安全盾風控平台DAppShield 監測,3 款EOS 博彩DApp 遭到新型交易memo 攻擊,共計損失12,883 個EOS。
博彩DAPP不需要發幣
如果你將游戲Token 換成平台幣(比如ETH 或者EOS),整個遊戲依舊可以跑通,但是卻讓私募投資者或者想要套現的團隊沒有了動手腳的空間。正是因為Token 獲取成本上的差異,或者說是信息差,讓DAPP 喜歡發幣。
DAPP 團隊發幣,不僅滿足了自己賺錢的目的,也讓私募投資者利用自己的人脈獲取啟動資源,讓整個博彩DAPP 持續運營下去。
當這個模式被人看透之後,博彩DAPP 里便不再有真的人想要靠賭博賺錢,而是將它變成了概率遊戲。所有人都清楚地知道,當自己無限制地以最安全的倍率進行下注時,這個遊戲符合大數定律,只需要支付手續費就可以獲取DAPP 的Token。先參與,就可以先獲得Token,成本低得驚人,隨後他們安排了幾千幾萬的機器人批量刷Token。然後不斷地邀請新的人進場,讓他們以更高地價格接盤。
但是如果將Token 換成公鏈平台幣,團隊收入分配完全公開透明,私募投資者和團隊只能靠手續費獲益,那麼這個遊戲肯定不會有人玩。
從「胖協議」的理論來看,如果DAPP 團隊真的想要為這個生態負責,它應該選擇使用平台幣作為分配方式,這樣才能帶動整體生態的良性發展。以以太坊DAPP Fomo3D 為例,這個DAPP 主要使用ETH 作為下注和獲益手段,在遊戲玩家最多的時候曾造成以太坊區塊鍊網絡的擁堵,讓更多人認識到以太坊和這款DAPP 。同理EOS PixelMaster 像素大師也全部使用EOS 作為遊戲代幣,這款遊戲的運行時長比後期的其他像素類游戲都要長,因為後期的像素類游戲都加入了挖礦功能。
為什麼博彩類DAPP不需要發幣?
當你看到一款區塊鏈DAPP 有自己的代幣時,請你一定要謹慎遊玩。如果你只是想體驗遊戲,請盡情遊玩;如果你想投機,不好意思,你永遠不知道前面的人手中籌碼大價格到底比你低多少。
區塊律動BlockBeats 對DAPP 開發團隊的建議是,如果想要維持自己遊戲的生態以及參與到公鏈生態,請務必使用平台幣作為籌碼或者積分,挖礦模式只會讓自己的DAPP 淪為刷子的礦場,被數万機器人薅羊毛。
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