過去五年,電子遊戲的總收入已經超過了電影和音樂產業的總和。按目前速度,預計2021年,消費者將在遊戲上花費1800億美元,而彩票遊戲作為遊戲行業的一部分,也必定迎來銷量的突飛猛漲。現在,讓我們看看過去一年在線遊戲的幾個新變革,看看如何與時俱進的推動彩票行業的發展。
移動設備正在主導遊戲市場
直到2012年,PC端和遊戲機一直主導著遊戲市場,移動設備並不是玩家遊戲的第一選擇。然而,隨著全球智能手機的普及,這種情況發生了根本性的變化。尤其是移動端上那些遊戲免費(或廉價),靠增值服務盈利的遊戲發行之後,手機遊戲迅速從遊戲行業的新貴變成王者。
截止到2018年,手機和平板電腦遊戲不知不覺已經達成一個里程碑式的成就。它們產生的收入,已經悄然超過了所有其他類型遊戲的總和。而隨著數百萬東南亞居民首次成為智能手機的擁有者,手機遊戲正在這場巨大狂歡中引導整個行業的發展。
單人遊戲總時長每年增長10%
在美國,67%的人至少在一種設備上玩視頻遊戲,其中約50%的人在多個平台上玩遊戲。他們平均每週花12個小時玩遊戲,佔總休閒時間的16%。
在全球範圍內,花在遊戲上的總時長繼續以每年約10%的速度增長,特別是隨著更廣泛的年齡和人口進入市場,“超休閒”遊戲的成功也為那些通常不會花太多時間玩遊戲的人打開了大門。
在線博彩遊戲穩定增長
一些最有趣的轉變發生在在線博彩環境中。儘管線下博彩的增長速度放緩,但在線博彩的增長一直保持穩定。而隨著手機遊戲相關的安全性和技術的不斷改進,類如指紋和麵部識別技術和處理器的升級,在線博彩遊戲對於消費者的吸引力也越來越大,注定是今後幾年的發展潮流。
電子競技潛力巨大
據市場情報公司Newzoo估計,到2021年,電子競技的收入將達到16.5億美元,到2022年將達到近30億美元,投資者趨之若鶩。這些利潤不僅來自於電子競技相關的快速增長的觀眾數量,而是來自於無廣告的媒體服務正在接管傳統電視世界中品牌的營銷和廣告潛力。
除了忠實的電子競技愛好者,隨著意識的提高和更便捷的互聯網接入,遊戲觀眾的人數也在上升。2018年,全世界觀看電子競技視頻的時長為66億小時,如果把這個增長速度往回追溯,每年大約會增加10億小時。